"Environmental storytelling" este o tehnică utilizată în jocurile video pentru a spune o poveste prin intermediul mediului, al decorurilor, al arhitecturii, al obiectelor și al detaliilor vizuale care înconjoară jucătorul. În cazul FromSoftware, această abordare este extrem de relevantă, având în vedere că multe dintre jocurile lor se bazează pe explorarea unui univers vast și misterios, iar narațiunea se construiește adesea în jurul detaliilor subtile regăsite în lumea jocului. Iată câteva puncte cheie pe care le-ai putea explora în capitolul tău despre environmental storytelling în jocurile FromSoftware:
1. Lumea ca personaj • Mediile din jocurile FromSoftware, cum ar fi Dark Souls, Bloodborne, Sekiro și Elden Ring, sunt extrem de detaliate și oferă informații esențiale despre istoria, cultura și evenimentele care au avut loc acolo.
• De exemplu, ruinele, bisericile abandonate, castelurile dărâmate, toate aceste elemente de peisaj nu sunt doar locuri de explorat, ci sunt părți integrale ale narațiunii. Ele vorbesc despre civilizații căzute, conflicte vechi și tragedii nespuse.
• În Dark Souls, de exemplu, Firelink Shrine este un loc central de refugiu, dar care este înconjurat de resturi de civilizație și semne ale unui război vechi. Fiecare zonă, de la Blighttown la Anor Londo, spune o poveste despre o lume în decădere, cu clădiri prăbușite și peisaje devastate.
2. Obiecte și detalii vizuale • Obiectele găsite de jucător în jocuri, cum ar fi scrisori, arme sau armuri, sunt adesea folosite pentru a adânci povestea. Acestea pot reprezenta fragmente din trecut, cum ar fi jurnale care oferă informații despre personaje, evenimente istorice sau motivele pentru care anumite locuri au ajuns în starea lor actuală.
• Un exemplu notabil este în Bloodborne, unde decorul gotic și grotesc, combinat cu detalii subtile precum corpurile mutilate sau statuile în ruină, sugerează o lume care a fost dominată de boală, misticism și o înfruntare constantă cu diferitele creaturi.



3. Contextul istoric al locurilor • În multe jocuri FromSoftware, este clar că lumea este una veche, cu o istorie profundă, adesea pierdută. Mediile sunt pline de semne ale unor evenimente din trecut care nu sunt explicate direct, dar care pot fi deduse din observarea atentă a peisajului.
• Elden Ring face un exemplu remarcabil în acest sens, cu vastitatea sa și cu regiunile care poartă urmele unui imperiu căzut, fiecare cu semne de distrugere, război și decădere. Arhitectura, structurile de forță și monumentele reflectă o poveste mai mare, despre război și trădare.
4. Lumea și povestea personală a jucătorului • Jucătorul, adesea fără ghidaj explicit, este lăsat să descopere povestea lumii prin interacțiunea cu mediul. Aceasta creează o experiență de joc în care jucătorul își construiește propria înțelegere despre ce s-a întâmplat și cum s-a ajuns la starea curentă a lumii.
• Un exemplu important poate fi întâlnirea cu începuturile și sfârșiturile lumii, cum ar fi în Dark Souls cu jocul său despre cicluri de lumină și întuneric, sau în Sekiro, unde fiecare zonă reflectă lupta continuă între viață și moarte, în funcție de deciziile și interacțiunile jucătorului.
5. Misterul ca motor narativ • FromSoftware are un talent unic de a lăsa lumea să vorbească fără a oferi multe informații explicite. Jucătorul trebuie să deducă ceea ce se întâmplă și să își construiască propria interpretare a povestii.
• Exemple: În Dark Souls, peisajele și structurile sunt pline de simboluri care nu sunt explicate niciodată direct, iar jucătorul trebuie să își adune piesele pentru a înțelege, eventual, cum s-a ajuns la starea actuală a lumii.
6. Coerența tematică a mediului
• Un alt aspect important al environmental storytelling este modul în care mediile reflectă temele jocurilor. De exemplu: o În Bloodborne, atmosfera de groază gotică este susținută de arhitectura gotică a orașului Yharnam, de bisericile în ruine și de statuile de cult. Întregul decor subliniază tema fricii de necunoscut și a corupției spirituale. o În Sekiro, regiunile reflectă o Japonie medievală decăzută, cu temple dărăpănate și cetăți abandonate care spun o poveste despre mândria, războiul și ruina. În Elden Ring, diversele regate, fiecare cu arhitectura și ecosistemele sale unice, subliniază diversele fațete ale conflictului și ale decăderii, dar și ale speranței (de exemplu, regatul Leyndell, capitala mânjită de conflict).

