top of page

"Environmental storytelling" este o tehnică utilizată în jocurile video pentru a spune o poveste prin intermediul mediului, al decorurilor, al arhitecturii, al obiectelor È™i al detaliilor vizuale care înconjoară jucătorul. În cazul FromSoftware, această abordare este extrem de relevantă, având în vedere că multe dintre jocurile lor se bazează pe explorarea unui univers vast È™i misterios, iar naraÈ›iunea se construieÈ™te adesea în jurul detaliilor subtile regăsite în lumea jocului. Iată câteva puncte cheie pe care le-ai putea explora în capitolul tău despre environmental storytelling în jocurile FromSoftware:

 

1. Lumea ca personaj • Mediile din jocurile FromSoftware, cum ar fi Dark Souls, Bloodborne, Sekiro È™i Elden Ring, sunt extrem de detaliate È™i oferă informaÈ›ii esenÈ›iale despre istoria, cultura È™i evenimentele care au avut loc acolo.

• De exemplu, ruinele, bisericile abandonate, castelurile dărâmate, toate aceste elemente de peisaj nu sunt doar locuri de explorat, ci sunt părÈ›i integrale ale naraÈ›iunii. Ele vorbesc despre civilizaÈ›ii căzute, conflicte vechi È™i tragedii nespuse.

• În Dark Souls, de exemplu, Firelink Shrine este un loc central de refugiu, dar care este înconjurat de resturi de civilizaÈ›ie È™i semne ale unui război vechi. Fiecare zonă, de la Blighttown la Anor Londo, spune o poveste despre o lume în decădere, cu clădiri prăbuÈ™ite È™i peisaje devastate.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

2. Obiecte È™i detalii vizuale • Obiectele găsite de jucător în jocuri, cum ar fi scrisori, arme sau armuri, sunt adesea folosite pentru a adânci povestea. Acestea pot reprezenta fragmente din trecut, cum ar fi jurnale care oferă informaÈ›ii despre personaje, evenimente istorice sau motivele pentru care anumite locuri au ajuns în starea lor actuală.

• Un exemplu notabil este în Bloodborne, unde decorul gotic È™i grotesc, combinat cu detalii subtile precum corpurile mutilate sau statuile în ruină, sugerează o lume care a fost dominată de boală, misticism È™i o înfruntare constantă cu diferitele creaturi.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

image.png
image.png
image.png

3. Contextul istoric al locurilor • În multe jocuri FromSoftware, este clar că lumea este una veche, cu o istorie profundă, adesea pierdută. Mediile sunt pline de semne ale unor evenimente din trecut care nu sunt explicate direct, dar care pot fi deduse din observarea atentă a peisajului.

• Elden Ring face un exemplu remarcabil în acest sens, cu vastitatea sa È™i cu regiunile care poartă urmele unui imperiu căzut, fiecare cu semne de distrugere, război È™i decădere. Arhitectura, structurile de forță È™i monumentele reflectă o poveste mai mare, despre război È™i trădare.

​

4. Lumea È™i povestea personală a jucătorului • Jucătorul, adesea fără ghidaj explicit, este lăsat să descopere povestea lumii prin interacÈ›iunea cu mediul. Aceasta creează o experiență de joc în care jucătorul îÈ™i construieÈ™te propria înÈ›elegere despre ce s-a întâmplat È™i cum s-a ajuns la starea curentă a lumii.

• Un exemplu important poate fi întâlnirea cu începuturile È™i sfârÈ™iturile lumii, cum ar fi în Dark Souls cu jocul său despre cicluri de lumină È™i întuneric, sau în Sekiro, unde fiecare zonă reflectă lupta continuă între viață È™i moarte, în funcÈ›ie de deciziile È™i interacÈ›iunile jucătorului.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

5. Misterul ca motor narativ • FromSoftware are un talent unic de a lăsa lumea să vorbească fără a oferi multe informaÈ›ii explicite. Jucătorul trebuie să deducă ceea ce se întâmplă È™i să îÈ™i construiască propria interpretare a povestii.

• Exemple: În Dark Souls, peisajele È™i structurile sunt pline de simboluri care nu sunt explicate niciodată direct, iar jucătorul trebuie să îÈ™i adune piesele pentru a înÈ›elege, eventual, cum s-a ajuns la starea actuală a lumii.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

6. Coerența tematică a mediului

• Un alt aspect important al environmental storytelling este modul în care mediile reflectă temele jocurilor. De exemplu: o În Bloodborne, atmosfera de groază gotică este susÈ›inută de arhitectura gotică a oraÈ™ului Yharnam, de bisericile în ruine È™i de statuile de cult. Întregul decor subliniază tema fricii de necunoscut È™i a corupÈ›iei spirituale. o În Sekiro, regiunile reflectă o Japonie medievală decăzută, cu temple dărăpănate È™i cetăți abandonate care spun o poveste despre mândria, războiul È™i ruina. În Elden Ring, diversele regate, fiecare cu arhitectura È™i ecosistemele sale unice, subliniază diversele faÈ›ete ale conflictului È™i ale decăderii, dar È™i ale speranÈ›ei (de exemplu, regatul Leyndell, capitala mânjită de conflict).

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

image.png
image.png

© 2025 by Cojoc Victor. Powered and secured by Wix

bottom of page