
1.1 Fondarea companiei și primii ani
FromSoftware a fost fondată în anul 1986, în Tokyo, Japonia. La început, compania a avut o activitate mai generală în industria software, dezvoltând aplicații pentru computerele japoneze de la acea vreme, cum ar fi NEC PC-8801. Abia în anii ‘90 compania a început să exploreze lumea jocurilor video, iar primul lor joc, King’s Field, lansat în 1994, a fost un RPG de acțiune în perspectivă first-person pentru consola PlayStation. Acesta a fost pionier în elementele de explorare și mister, oferind o atmosferă întunecată și mecanici de joc neobișnuite pentru perioada respectivă.
1.2 Evoluția stilului și primele influențe
Succesul lui King’s Field a modelat filosofia și stilul distinctiv al FromSoftware. Influențele timpurii ale companiei s-au concentrat pe conceptul de jocuri care nu oferă jucătorilor o cale ușoară, ci le cer să fie atenți, să exploreze și să accepte eșecul ca parte a progresului. Această abordare avea să devină esențială în următoarele lor creații și să definească stilul care i-a consacrat. Printre primele influențe ale companiei s-au numărat jocurile de rol occidentale, mitologia europeană și literatura fantastică.
1.3 Hidetaka Miyazaki și inspirația pentru seria Souls
Momentul cheie în dezvoltarea companiei a fost intrarea lui Hidetaka Miyazaki, care avea să devină regizorul creativ din spatele celor mai faimoase jocuri FromSoftware. Miyazaki s-a alăturat companiei în 2004 și a adus cu sine o viziune unică, inspirată de cărți și povești fantastice, cum ar fi operele lui H.P. Lovecraft și manga-ul Berserk, scris de Kentaro Miura, de unde cel putin seria “souls” isi ia cea mai multa inspiratie, avand in unele instante elemente ce sunt indiscutabil referinte directe. Inspirat de experiențele sale personale de a descoperi povești incomplete sau fragmentare, Miyazaki a dezvoltat o metodă de narațiune indirectă, în care jucătorul trebuie să găsească informații ascunse pentru a înțelege povestea. Această abordare a debutat în Demon’s Souls (2009), considerat un precursor al seriei Dark Souls.
1.4 Crearea unei filozofii unice în jocurile FromSoftware
Inspirată de ideea de provocare și de crearea unor experiențe intense, compania a început să pună accentul pe mecanici de joc dificile și un ritm lent, dar captivant. Scopul era de a oferi jucătorilor o recompensă reală atunci când depășesc obstacolele. Atmosfera întunecată și opresivă din jocurile FromSoftware, la fel ca și elementele de design inspirate din arhitectura gotică și din teme existențiale, au devenit treptat elemente definitorii ale jocurilor lor