
1.1 Fondarea companiei și primii ani
FromSoftware a fost fondată în anul 1986, în Tokyo, Japonia. La început, compania a avut o activitate mai generală în industria software, dezvoltând aplicaÈ›ii pentru computerele japoneze de la acea vreme, cum ar fi NEC PC-8801. Abia în anii ‘90 compania a început să exploreze lumea jocurilor video, iar primul lor joc, King’s Field, lansat în 1994, a fost un RPG de acÈ›iune în perspectivă first-person pentru consola PlayStation. Acesta a fost pionier în elementele de explorare È™i mister, oferind o atmosferă întunecată È™i mecanici de joc neobiÈ™nuite pentru perioada respectivă.
1.2 Evoluția stilului și primele influențe
Succesul lui King’s Field a modelat filosofia È™i stilul distinctiv al FromSoftware. InfluenÈ›ele timpurii ale companiei s-au concentrat pe conceptul de jocuri care nu oferă jucătorilor o cale uÈ™oară, ci le cer să fie atenÈ›i, să exploreze È™i să accepte eÈ™ecul ca parte a progresului. Această abordare avea să devină esenÈ›ială în următoarele lor creaÈ›ii È™i să definească stilul care i-a consacrat. Printre primele influenÈ›e ale companiei s-au numărat jocurile de rol occidentale, mitologia europeană È™i literatura fantastică.
1.3 Hidetaka Miyazaki și inspirația pentru seria Souls
Momentul cheie în dezvoltarea companiei a fost intrarea lui Hidetaka Miyazaki, care avea să devină regizorul creativ din spatele celor mai faimoase jocuri FromSoftware. Miyazaki s-a alăturat companiei în 2004 È™i a adus cu sine o viziune unică, inspirată de cărÈ›i È™i poveÈ™ti fantastice, cum ar fi operele lui H.P. Lovecraft È™i manga-ul Berserk, scris de Kentaro Miura, de unde cel putin seria “souls” isi ia cea mai multa inspiratie, avand in unele instante elemente ce sunt indiscutabil referinte directe. Inspirat de experienÈ›ele sale personale de a descoperi poveÈ™ti incomplete sau fragmentare, Miyazaki a dezvoltat o metodă de naraÈ›iune indirectă, în care jucătorul trebuie să găsească informaÈ›ii ascunse pentru a înÈ›elege povestea. Această abordare a debutat în Demon’s Souls (2009), considerat un precursor al seriei Dark Souls.
1.4 Crearea unei filozofii unice în jocurile FromSoftware
Inspirată de ideea de provocare È™i de crearea unor experienÈ›e intense, compania a început să pună accentul pe mecanici de joc dificile È™i un ritm lent, dar captivant. Scopul era de a oferi jucătorilor o recompensă reală atunci când depășesc obstacolele. Atmosfera întunecată È™i opresivă din jocurile FromSoftware, la fel ca È™i elementele de design inspirate din arhitectura gotică È™i din teme existenÈ›iale, au devenit treptat elemente definitorii ale jocurilor lor